bybence
Kapcsolat
bybence

Felfedezés

Eszközök

Academy

Blog

Hírek

Kapcsolat

Academy

UI & UX tananyag

ByBence Academy

UI & UX

54 anyag

UI/UX alapok

UI és UX különbségeMi az a UX design?Mi az a UI design?UsabilityMentális modell

UX pszichológia és döntési terhelés

Kognitív terhelésHick törvénye
Fitts törvénye
Jakob törvényeProgressive disclosure
Academy

/

UI & UX

/

UX pszichológia és döntési terhelés

Fitts törvénye

Fitts törvénye az interakciós célpont elérésének idejét a cél méretével és távolságával kapcsolja össze. Gyakorlatban a fontos kontrollok legyenek elég nagyok és könnyen elérhetők.

2 perc olvasás

Frissítve: 2026. augusztus 30.

Balogh Bence

Röviden

Fitts törvénye az interakciós célpont elérésének idejét a cél méretével és távolságával kapcsolja össze. Gyakorlatban a fontos kontrollok legyenek elég nagyok és könnyen elérhetők.

Vizuálisan

A fontos célpont legyen könnyen elérhető és elég nagy

Ugyanazt a helyzetet kétféleképp nézd meg: először a tipikus hibát, utána azt a megoldást, amelyik jobban támogatja a felhasználó feladatát.

×

GYAKORI HIBA

Apró ikon távol a figyelem fókuszától

×

apró célpont

Kisebb célpontot több pontossággal kell eltalálni, különösen érintőképernyőn vagy mozgáskorlátozottság mellett.

HELYES IRÁNY

Nagyobb, közelebbi interakciós terület

×

nagyobb célterület

A célpont mérete és helye csökkenti a szükséges pontosságot és gyorsítja a műveletet.

Mit jelent a fitts törvénye?

Fitts törvénye az interakciós célpont elérésének idejét a cél méretével és távolságával kapcsolja össze. Gyakorlatban a fontos kontrollok legyenek elég nagyok és könnyen elérhetők.

Különösen érintőképernyőn számít, hogy a gomb tényleges target area-ja ne csak egy apró ikon legyen, és a veszélyes akciók ne kerüljenek túl közel más fontos kontrollhoz.

A legfontosabb alapelvek

  • Növeld a gyakori célpontok target area-ját.
  • Adj megfelelő spacinget szomszédos kontrolloknak.
  • A teljes gombfelület legyen kattintható.
  • Mobilon tesztelj ujjal is.

Gyakorlati példa

Egy 16px-es kuka ikon lehet vizuálisan kicsi, miközben a körülötte lévő kattintható gombterület 40–44px körüli. Így megmarad a vizuális könnyedség és javul a kezelhetőség.

Vizuális ikon és tényleges target area

×

20×20

×

44×44 target

Gyakori hibák

  • Csak az SVG path kattintható.
  • Két apró ikon közvetlenül egymás mellett.
  • Fontos mobil CTA a nehezen elérhető sarokban.

Hogyan alkalmazd a saját felületeden?

Ne izolált szabályként kezeld a témát. A fitts törvénye akkor működik jól, ha a felhasználó céljával, a tartalom fontossági sorrendjével és a teljes felület többi döntésével együtt vizsgálod.

Teszteld valós feladattal: adj a felhasználónak konkrét célt, figyeld meg, hol bizonytalanodik el, mit ért félre, és mely pontokon kell indokolatlanul gondolkodnia. A jó UI/UX döntés nem attól jó, hogy látványos, hanem attól, hogy kiszámíthatóbbá és könnyebbé teszi a feladat elvégzését.

A vizuális minőség és a használhatóság nem egymás ellenfelei. A jó felület mindkettőt ugyanannak a felhasználói célnak rendeli alá.

Ne törvényként, hanem diagnosztikai eszközként használd

A UX-ben használt pszichológiai „törvények” jó gondolkodási keretek, de nem helyettesítik a konkrét kontextust. Nem az a cél, hogy minden képernyőre ráhúzz egy elvet, hanem hogy meg tudd magyarázni, miért lehet egy döntés lassú, bizonytalan vagy hibára hajlamos.

Ha egy elv alapján változtatsz a felületen, ellenőrizd a hatását. Lehet, hogy kevesebb opció gyorsít egy döntést, de ha emiatt a fontos lehetőségek rejtetté válnak, a teljes feladat rosszabb lesz. A mérce mindig a felhasználói cél sikeres elvégzése.

  • az elv konkrét problémát magyaráz-e
  • a változtatás tényleg csökkenti-e a terhelést
  • nem okozol-e új problémát egy másik ponton

Gyakori kérdések

Miért fontos a fitts törvénye?

Különösen érintőképernyőn számít, hogy a gomb tényleges target area-ja ne csak egy apró ikon legyen, és a veszélyes akciók ne kerüljenek túl közel más fontos kontrollhoz.

Mikor érdemes tesztelni?

Már korai wireframe vagy prototípus szinten is. Minél később derül ki egy alapvető használhatósági probléma, annál drágább lehet a javítása.

Források és további olvasnivaló

Az accessibility és usability állításoknál elsődleges szabványokra és bevett szakmai forrásokra támaszkodj; a konkrét interface-döntéseket pedig mindig a saját felhasználói kontextusodban teszteld.

W3C – Understanding Target Size (Minimum)

Előző

Hick törvénye

Következő

Jakob törvénye

Ezen az oldalon

Mit jelent a fitts törvénye?A legfontosabb alapelvekGyakorlati példaGyakori hibákHogyan alkalmazd a saját felületeden?Ne törvényként, hanem diagnosztikai eszközként használd